但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子司马拆:亲测几款耗时少
总而言之=•,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩…-■,但也没什么明显的毛病▷•◇,卡牌战斗乐趣尚可=▽▪,又是少见的武侠题材▷●▷…◆,感兴趣的可以一玩☆•◆。
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏◁•◆○•。游戏的重头是通过背包的形状和功能=▷▷▼,购入道具•▲▷,按合理的方式排列●■▷-○◆,尽可能地触发道具之间的加成△★◇,然后进入自动战斗=■•,与其他玩家较量▷=。
战斗中出的牌-◇▽,分为军队◇…◇、谋略▼○▽▲、武将牌三大类•▲,军队是卡牌战斗的主体▲▽■▪,各种军队有不同的攻击力和附加效果•-,谋略是增强己方和妨碍敌方-○=,武将牌则各有特色▼◁△◆△,技能非常强大△▼■▲,但出牌后要过几个回合才能再出▪○▷☆。敌人的设计也很丰富○▷●▷,小到无名小兵◇★=△▼,大到知名敌将▪□▲▼△○,都有丰富的技能和策略设计◇☆◆☆•▲家PP电子司马拆:亲测几款耗时少,玩起来总体上还不容易□●◆△▽■,可以说战斗是不错的☆-。
碾压其他流派◁-。形象都是骰子▼■▲◁◁,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化=…◆◆。主角有三个流派▼▼■=:傲视豪杰(dps高伤害)●-○◁、清心尊者(攻击与恢复并重)◆■☆、凌霄御风(快速过牌且出牌数量多)…○,次数越多威力越大○■★▪△○,但是平衡做得不好▽▼□●•,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等◁☆。
因为漫威英雄大部分人都熟悉PP电子官网☆▼▲●☆★,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面◁-○△,比如收到某位英雄就开启某项功能△◁•◆◆,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感▷▷●,让剧情有了更独特的游戏体验▼☆■。
这是一款设计不错•-◇=,但有一些问题的游戏▽△•○•。玩家可以选择曹操▽○▷☆■、刘备□☆□△▽△、孙坚进入游戏-□◇◇▽,初始各有三个武将▽▼◇…,可以通过在游戏进程中获取积分-=▼▷☆,在下一周目解锁武将的新技能-◁▼▽,每个势力总共设计了七个武将◁•▷=▲▪。各势力有势力特色◇▽◇△,刘备势力是武将可以成长★△○,先弱后强•…▼△☆;曹操势力是武将过牌快▼▽…○,孙坚势力是换武将时可以连击…▷■●,同时各势力的每个武将又很不相同=▷▷,所以玩法是丰富的-◁△△●。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏=△。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马□■▷、紫青双剑完成西天取经的故事PP电子官网△-=•,六个角色的战斗机制截然不同■◇,可以说是做了六套系统■○●▷,各有特色●=…▷▪□,非常耐玩★-■◆◁△,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击▽◆▷◇◇▷,但是没有控制▼◇○,自己也容易被敌方控制◇□△◆-◁;猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值★△▲,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局△▼▪★△…。
如发明家每回合可以额外使用一个小发明…◁○…•★,机器人需要你决定掷几个骰子◁■,过牌流在卡牌游戏中永远是王道★◁☆▽●,不同职业在系统上都有重大区别○■◁▷-,游戏有六种职业□★★○●◆:战士▪◆-△、盗贼○○◇、机器人•●○☆▪▷、小丑=◆•◆▲★、发明家和女巫□…△▼•,每一关有不同的怪物-○、宝箱和商店◁★=☆△-,
游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物▼•○▪,如刀锋战士•◇•、恶灵骑士等)合作◁●☆,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事-▽••。游戏的特点是◁△-•-,卡牌战斗同时还要配合战场站位▪★△☆◇,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下▪▽-○,而不同英雄的卡牌也非常不同▪•△,游戏机制是一次派出三位英雄-★•◁,三人的卡牌混用☆★,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法▼▪,来提升自己的战力◁=•。因为是大制作▪▪○,音效○-△、场景=□■▷、模型都很好=□○▪◇,玩的时候是享受-◆☆。
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙▪△•-=,没有时间玩太耗时间的游戏★•▽■•,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏-……,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏●□○☆□◁,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友○▷△•▽。
所以•▽=△•☆但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩★=●☆□▲,尤其是剧情方面◇☆。但缺点也就在这里了■▷,通关一次之后不必再看一次剧情◆☆,再玩就没什么兴趣了○◆▽△▲,而且耗时•…◁▼-、吃配置也是劝退玩家的因素▼▽■◁▲。
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏▽▷▷■=。主要玩点是战斗★◁▷,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面□▷▼,实现与敌人的攻防△○▪,但有时你因为条件所限填不满这些道具●☆□▽,所以选哪些道具就很重要了○★◁▷,而道具又跟职业挂钩○▼◆●,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法●■,怪物也有很不同的技能◁▲□▲◆,所以游戏内容丰富耐玩★◆-★☆。
游戏的核心乐趣合理调配有限的空间=▽●▽◁、有限的金钱△==■◇=,买进最适合的道具○…,让道具匹配背包的形状△▪△,在背包中尽量互相影响实现加成•◁★★。特别的亮点是道具合成=▽◆◁•▪,把配方上的道具放入背包靠在一起◇◁●■●,经过一场战斗后自动合成=▼▼•●▼,合成的道具一般功能多样☆◁、较为强大▷◁▷▲▪◆,所以丰富了游戏的打法□-□▽=,让游戏变得很耐玩●△▪◇,游戏还有◇…○★“合成库▼▼”这样的收集系统▷●▽◁…○,促进玩家合成新道具◇◁○▪,钻研新玩法▼☆▲。此外-★■,游侠◁▲=、收割者=…-▪=-、狂战士◇•○…、火焰魔导师四大职业玩法非常不同▲◇•▲,也令游戏非常多变■◆▲-●。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏◇▲▪▽▷◆,是河洛工作室的作品★■□,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集◇□▽▼▪◆,与前作有一些关联▽□2024好玩的卡牌回合制游戏合集PP电子 好了▽,本期经典卡牌回合制游戏相关问题就结束了=••,以上推荐的这些经典卡牌回合游戏□○,拥有较高热度•。凭借丰富的可玩性优质的画面○,受到很多玩家的追捧◁ 更多 2024好玩的卡牌回合制游戏合集PP电子!。剧情不算很出色△▲•☆☆,但武侠味还是做出来了•▪△,因为武侠类肉鸽卡牌很少见PP电子官网▲■,凭这种新鲜感也值得一玩-◇□▷▪。
缺点是自走棋对战时△○,过程太乱不够清晰★▼●▪-,有时候无法了解自己胜利或失败的原因◆□☆◆,再就是一局最多十四战●••,角色远未培养充分▽★,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来▪-•,常有意犹未尽之感•◇◆=●。而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战★•,没有目标■◁☆★,本来美术制作精美■△…□▪●,又是西方魔幻题材◆▷,可以来点浅度剧情增色☆•★◁★-,但是没有=■。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土•▷、人心扭曲的危险地区●■◆▷●◆,这片欺诈之地危机四伏▽•◁•,任何人都有可能对你发起攻击▽◇,所以搞好人际关系▽◆=□=◇、减少不必要的战斗就非常作用了▽…,而这也是游戏最具特色的地方…★□-△▽。
游戏设计了文斗(洽谈)▷□▽★、武斗两种卡牌战斗方式☆★☆●▷▪,虽然都是卡牌战斗●☆●☆▼◁,但是在机制上有一些区别◆…▷▽◁,体验也不同=▷▽…•。剧情中有很多彼此敌对▪●☆…☆、关系错综复杂的势力◁-◆▲,在势力之间怎样选择■■●,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人△◁▪▽△,是游戏的重要玩点▷◇,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败-■◁▪☆。而支线丰富的剧情也非常精彩▲▽-,三位主角性格迥异-▼▲-,分别是底层出生的赏金猎人▽…□、经验丰富的退伍老兵▷◇◇、被兄姐陷害的贵族子弟•●●■,有些剧情是相当带感的□▼▲◆。三个主角的文斗卡▷▪=●◁、武斗卡都非常不同▪◆★▷-,策略也就很多样■▼,所以体验时可以保持较长久的新鲜感◇▽•□。
在战斗之外◆◁▪☆=,也还要注意全局战略•▼■,每次攻占的设施★-□••,数量积累起来以后会有不同的效果▲=,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡=-,六个军营可以得什么功能▽▪○•◇●,九个军营可以得典韦之类▪▲…。这也丰富了游戏内容-…○,可以让玩家多周目游戏▲▽▽•▽,解锁所有奖励▲…▽。
缺点是每一局的流程偏少▼•□△▷☆、关卡偏短=▲◆■,玩家对角色的培养不够充足△•▷,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了•□▼,要重来■•。
系统方面瑕瑜互见◆…☆,该游戏主打多周目游戏◁▲,把整体剧情切成四段□◆▽◇,你可以从任一段进去■▽•□-,结束后获得点数○○□▪•,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成•◁,这是个亮点…▼;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫◆◁“封禁卡牌-○□”○☆◇•,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌☆▽-☆,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用▲◇▼□■。
另外☆☆,在战场之外◇▲☆★••,推动剧情时……,人物对话和动作有电影的味道▼•,制作方为了丰富人物性格=-▼,撰写了天量对话☆▼□□•○,而且都很符合任务性格••●☆◇,玩家每次游戏都只能探索其中一部分-▲△▲,所以游戏的剧情沉浸感也很强★…■◁。
这是一款很好玩的游戏△●…,但排到这么靠后◆●▼,是因为玩这个游戏需要大量时间☆△=…◇-,不符合本文介绍▲•-“耗时较少的游戏•●”的要求◁□▪★▽★,但因为游戏确实很赞▷□•○,还是特别推荐一下△▪★。
剧情上对原著作了改造-■☆◁,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色=★•▪,故事变成仙(玉帝)▪-□★、佛(如来)●•□☆△、妖(孔雀明王)□•△◆●、鬼(心魔)四家对世界的争夺…◆☆,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线▷□◆☆-☆,打不同的BOSS•▼▲▼,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩▲•▲。
但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了▲■,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主▪△△◇,本身就令剧情沉浸感不足•=☆-■●,剧情还只到董卓之乱就结束了•△○◆•,三国剧情根本没有展开△-=•-,更是令人大大地遗憾▽◆•▪。
系统上也有一些创新••●▲,如每个角色可以在十几个仙○…■、妖中选择助手□○●○,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)▲▪;又如三个大章每过一章可以加一点全局技能-•▪•,全局技能选择不少▲△,对卡牌打法也有较大的影响…▷▷,所以变化较多•◆,比较耐玩◆★○◇★■。